网易手机讯 9月1日消息 2012(秋季)CocoaChina开发者大会于在北京国家会议中心举行。来自智利的Cocos2D核心开发者Rolando领衔开发精英的豪华阵容,携手国内外多家手游运营商,为广大开发者奉献一场兼顾研发、运营及推广的移动互联网行业的技术交流大会。网易手机在现场带来独家报道。

Google资深商务经理 刘祎玮
用户获取产品渠道
在Cocoachina开发者大会,市场推广分会现场,Google资深商务经理刘祎玮在演讲中表示,目前用户获取应用最主要的渠道有以下四种:
1,App Store排行榜;
2,搜索,包括使用搜索引擎直接搜索以及在应用市场中搜索;
3,口碑营销;
4,应用类的广告;
刘祎玮在演讲中,重点讲解了如何利用搜索以及广告进行推广。目前有以下几种推广方式,包括付费广告、PR公关、限时收费、交叉推广。其中选择合适的时机非常重要。对于付费游戏,刘祎玮表示,不建议使用Adomob,用户还是喜欢免费游戏。
国内很多游戏公司欲将产品推广到美国市场,对于北美区推广费用到底是多少,刘祎玮表示,实际上游戏推广成本与游戏息息相关,与up值相关,必须结合游戏本身变现能力来综合考虑。北美市场推广成本
此外,刘祎玮还建议,在产品设计阶段,将数据分析加入到产品中,为后期分析游戏做准备。不管是何种渠道,需要了解每一个渠道带来的效果。
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